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I'd love to see this expanded upon, it's really cool!

I've never thought a clicker game could be a frenetic, fast-paced experience!

First of all, congratulations on the outstanding visual design. It reminds me of classic board games such as Munchkin. It hit the spot!

Good job using the audio design and animations to achieve a user experience that provides feedback that suits that fast-style gameplay loop. The ambiance was incredibly immersive as well!

Finally, the jewel of the crown was, undoubtedly, the gameplay. The combination of the initial strategy of the turn (thinking over which enemy to target first depending on their queue and proximity) along the ability to click as fast as possible turns out to be perfect! If we add a cool set of enemies (each one with a specific behavior) and an array of power-ups, the final product is an addictive experience that deserves to be developed in a fully released game.

Thank you for such a delightful experience!

pretty fun. i found a strat where i use both left click and z at the same time to get a faster click rate. 

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Saw it on reddit. It is really good. Love the graphics and music together, it works really well. Only issue I have, is the clicking itself, consider to have it htting with holding mouse down, so the challenge is to move it at the correct point in time. Clicking so fast is unfriendly to my hand.

Hi kroubar! It is a really good point and helps a lot with accesibility. First of all, thanks for the feedback, it is really appreciated. We will take that into account and try to figure it out something  "in the middle" as clicking is one of the pillars rn

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Calidad en la música, los gráficos y el gameplay! clikea sin parar hasta alcanzar el nirvana : )

Juegardo!

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He puesto una pizza en el horno y se me ha quemado por estar jugando a esto.

A parte, la build rota es pillar siempre el +Base Damage , el % Lifesteal y el Beryl Repeater, en ese orden. 

Se entiende enseguida incluso sin haber leído la descripción de la página, lo cual es muy bueno. Las primeras partidas morí muy pronto pero es lo que te pica para rejugarlo haha
Me hubiese gustado un marcador con el número de rondas que llevas y también el número de oleadas, ayudaría a ir menos a ciegas.

Por la estética y el tipo de juego molaría tenerlo en móvil (:

¡Me ha encantado! Por si les puede ayudar, hay una pequeña errata en el texto de Itchio ( "those creature", le faltaría la S a creatures ) y en la versión navegador se me bugeaba el sonido constantemente. Me lo he descargado y lo he disfrutado muchísimo a todos los niveles.

¡Genial! Corregiremos las erratas y muchas gracias por el bug report, lo tendremos en cuenta. Al menos nos quedamos con que en la versión descargada funciona bien jeje ¡Gracias nuevamente!

Juegazo. Aunque el tema de tener que clicar rapido muchas veces no me flipa, y igual podeis encontrar otra solucion para que sea mas "OSU", me ha flipado y la idea es super potente y muy buena base. El pulido es fenomenal también.

Me lo he pasado genial jugando. Habéis conseguido un game feel increíble.

No se si es algo a mejorar, pero como dato, el poder que te da uno de daño cada 5 golpes me parece que es menos poderoso que los demás.

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Me parece una pasada, no tengo mucha idea de clickers pero la mezcla con rogue like y turnos, además teniendo que mover el ratón no la había visto antes y creo que un juego con este rollo tendría incluso tirón comercial desarrollada en profundidad. Muy guapo 👍

Esta tremendo!! Aparentemente una idea muy sencilla, pero muy bien ejecutada y que te anima a seguir y seguir mejorando. Donde además se ha medido muy bien la dificultad del juego con la progresión.

Muchas gracias por probarlo y por el comentario! Ha sido una semana que desde luego no hemos parado pero estamos contentos con el resultado :)

I loved it! The game doesn't let you think twice, you have to think fast! And the art style and the music! Terrific. Some bugs: when you lose, the cursor disappears and, I think, if you click more than once in the same perk, the game will hang the next round (enemies won't appear).

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Thanks for the bug report! We will take it into accout for the following updates :D Also thanks about the feedback